视觉艺术;关键词梳理索引
19年我在北京电影学院虚拟艺术系做了一个讲座,梳理了一下视觉的发展历史:
视觉艺术近些年飞速发展,与计算机的发展历史是分不开的,除了硬件的发展吻合摩尔定律,软件思维也经历过几次不同范式的更迭。
我以VJing的发展作为脉络梳理,关于这部分的历史的介绍可以参考VJing-Wikipedia
我经历了新世纪10s的发展。学习的内容跟随视觉艺术的发展。
VJ可以简单的分成几种范式,这些范式只是代表不同的技术思路,当然在创作的时候是可以混合使用的。
VJing-即兴影像表演,也是计算机艺术的一种。当然也离不开计算机的范式。实际上任何交互系统的范式也是一样,需要有【输入设备】-【计算设备】-【输出设备】构成。
这每一部分都可以做很多文章了。众多的演变也是从每一个组件开始的。
专注在【计算设备】这个方面,其中的计算主要是整合各种专注不同细分领域里的软件。将不同的asset整合在一起需要一些标准,我们称作格式(严格来说格式是计算机里指定特定文件用特定软件打开的一个标记,特定软件依据的标准称作协议,视频里称作编码,比如QuickTime格式里有h264有pro res442编码,编码决定了数据压缩编译的方式)。有很多久经考验的协议,比如midi协议(30年的历史),也有很多新的协议比如NDI,还有很多中间件协议比如spout,不同的软件之间可以依托协议或者中间件的规范进行离线或者实时数据交换。
VJ或者交互系统一般比较依赖【实时渲染】,实时渲染专注于制造幻觉或者假象,比如光照烘焙,遮挡剔除。
与之相比的是【离线渲染】,离线渲染可以使用大量时间计算出逼真的细节。
在计算机系统里,时间和空间是可互换的。主要是指计算时间和储存空间。当然对于独立创作者来说,永远需要从中取得一个平衡。
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